微软给人的印象一直是一家软件公司,我们每天对着的电脑,大部分用的都是他家的 Windows 系统。
不过这几年微软涉足硬件领域之后,一直是骚操作不断。
像是 2012 年 Surface 的横空出世,打破了大家对于笔记本的刻板印象,启迪了一大批的硬件同行, “ 原来 21 世纪的笔记本应该是这样的 !”
在这之后,微软硬件软件两开花,推出了Surface book,Surface studio 这样与众不同的牛逼货。
不过要说最让人大开眼界的,还是 Hololens。
这台设备将 AR 和 VR 结合,实现了 MR( 混合现实 )的概念,在同类设备都还处于起步阶段的时候,Hololens 在想法上就甩了别人一大截。
可惜由于使用视野的局限和糟糕的佩戴体验,这玩意儿还是以试水的性质推荐开发者购买,商业套件的销量惨不忍睹。
托尼始终认为这样的产品,发展到后来一定能变成加速世界里的那种效果,每人再标配一个学姐就更棒了。
然而。。啥都有了,就是没有小姐姐。。
时隔四年,微软在今年的 MWC( 世界移动通信大会 )上 ,微发布了 Hololens 的第二代产品。
相比较上一代,Hololens2 轻量化不少,佩戴的感觉更加友好,不像一代戴头盔上战场的感觉。
眼镜部分做成了可开合式的设计,需要与人交流或者使用间隙透透气,直接翻上去就可以了。
使用时的视野比前代增幅了近一倍,单眼 2k 的分辨率,最高可达到 500 尼特的亮度,在户外使用时也有着较好的清晰度。
鼻翼处的小传感器能够精确的测量佩戴者的瞳距,并调整到最佳状态。
二代的交互体验中加入了手势操作,通过前置的 TOF 传感器,使用者可以直接抓取物体,放大,缩小,任意拖拽。
生成的三维模型就像是在电脑上操作那样轻松,直接用手,非常自然。
微软的光学工程师 Zulif Alam 表示:“未来两到三年内没有竞品可以达到这一级别的高保真度。”
这过于真实的临场感,如果能往某方面开发一下,托尼想。。
Hololens 2 在场景识别的过程中,不仅能够分辨出人与物,还能根据轮廓理解具体是什么。
让游戏玩家感到遗憾的是,这次没有像前代那样推出《 星球大战 》,《 我的世界 》这样的游戏。
可以看出,如今微软有意把客户群体划定为企业用户,将 Hololens 和 Surface 的定位为生产力工具,使用目的性更明确,场景更丰富。
微软在宣传片中也给出了未来 Hololens 运用的各种场景。
在建筑领域,能够监控工程进度,确认设计方案,修改图纸。
在医疗领域,可以辅助外科医生在手术时摆脱笨重的仪器,放大局部,更好的监控病人的生命体征。
在汽车制造业,可以迅速引导新人进行学习,指正在组装时的误操作,提升效率。
在不久的将来,虚拟现实会像智能手机那样,成为我们生活的一部分,在各个行业都有很广泛的使用前景。
反过来说,这方面的技术,不像智能手机硬件的堆砌,技能的提升就能自然而然形成的。
当生产力工具足够成熟,科技才能大跨步往前走。
图片,资料来源:
https://www.microsoft.com/en-us/hololens/hardware
https://cn.engadget.com/2019/02/25/microsoft-hololens-2-hands-on-mixed-reality/
https://www.youtube.com/channel/UCT2rZIAL-zNqeK1OmLLUa6g/videos