程序员维持游戏开发被迫炒股 没想到一年反赚1600万

“不会炒股的游戏开发不是好飞机修理工….”

没抖机灵,这是真事!

一开始我也不信,根本没人信。


辞掉军火巨头旱涝保收的工作,0基础开始学编程,单人全栈开发的第一款游戏就走红,不但解决自己的财务问题,连老婆都不用再去上班了…

这还不是最神的,开发完第一款游戏,0投资炒股经验的他,毅然拿着手头全部现金“梭哈”美股,8个月把130万变成1600万!

如今,他的推特账号和出品游戏的Steam评论,求编程教程的留言已经被求炒股经验的网友淹没…

你以为他是为了挣钱?

格局小了兄弟。

8个月“股神”生涯,10倍收益率,但他在最巅峰时急流勇退,全部收入投入下一款独立游戏开发!

真·程序员,瑞思拜。

豪赌开始一连串疯狂的All in,都从一个和平主义者的内心煎熬开始。

2013年,在世界顶尖的军工企业洛克希德·马丁中,一位80后的德州人正在兢兢业业地修飞机。

这位未来的游戏开发大牛Raymond Doerr,这时还是一位航电设备维修工程师。

在很多人看来,技术傍身的Doerr拥有着一份收入稳定,令人艳羡的工作。

但Doerr却觉得,自己给世界最大军火商打工,每天做的都是杀人的武器,实在无法接受。

于是,过了5年辗转于美军各个军事基地修战斗机的生活后,他决定去追求自己的梦想——游戏。

△仿佛游戏陈列室一样的Doerr的住所。

但Doerr把自己拎起来抖落了一下,发现在游戏开发上他只有二创Mod,或者修改脚本的经验……

于是他并没有冲动裸辞,而是从2013年初开始从零学习Java。

就这样,刨去每天上班8到10小时,以及必要的睡眠时间,其余的时间都被Doerr拿来学习编程。

闭关了9个月之后,Doerr正式出山。

辞职之后,他并不打算加入市面上现有的游戏开发团队,而是打算自己单干。

但问题就来了——即使是当时火热至极的独立游戏《星露谷物语》,也有将近5年的开发周期。

几年的工作虽然让Doerr攒下了一笔大约9万美元的存款,但大部分都拿去买房了。

不过非常幸运的是,Steam在2013年推出了一项名为抢先体验(Early Access)的政策。

政策一出,像Doerr这样的独立制作人直接狂喜——这意味着即使游戏还是半成品也可以先上架steam获利,后续再慢慢打补丁。

这下,Doerr就放开手脚,一人包揽了策划、美术、编程、宣发开始干了。

到2014年10月份,这款名为Rise to Ruins的游戏的抢先体验(EA)版就正式在steam发布。

这是一款融合了沙盘、管理和塔防类型的模拟经营游戏,用Java编写,并支持Linux。

游戏正式版本上线,是5年后的2019年10月。

中国玩家拯救前机修技师Rise to Ruins到底有多好玩?

不夸张地说,一炮而红。

单从吸金能力上看:之前Doerr计算了自己的开支,给自己划出了4年内实现盈利的红线,否则就会遭遇破产。

但到了第二年,这款游戏的销售收入就已经完全解决了一家人的生活问题,连他的老婆都不用再去上班了。

外国游戏媒体大概估算了一下Rise to Ruins的营收:

截止2020年8月,游戏上线10个月,已经卖出了31万份,除去Steam平台的抽成,总共带来150万美元纯利润。

这个销量水平怎么样?

有懂行的知乎网友给出了Steam平台的平均水准:

一般独立游戏,卖到4位数就已经算“满载而归”了。

能卖到5位数销量,就已经淘汰了全球一半大大小小的游戏开发商…

能卖出十万、数十万份的,一般都是大厂保底,独立游戏凤毛麟角。

所以Rise to Ruins有多火,能理解了吧。

还要注意一点,独立游戏通常指来自不依附于大厂的开发者作品,但一般也都是一个小的工作室团队。

像Doerr老哥这样自学编程9个月,全栈开发一人役,过程中还抽空去读了一个心理学学位的…

除了牛掰格拉斯,我已经词穷了。

至于为什么说中国玩家拯救他,是因为从今年开始,Rise to Ruins在中国区销量飞速蹿升,现在已经超过全球所有其他地区销量,稳居第一。

Doerr老哥惊喜异常,因为尽管之前利润不少,但大部分都投入了第二款游戏开发,手头资金从来没宽裕过。

如今,中国玩家贡献了他最大的收入来源,实属雪中送炭。

但即使有中国玩家的助攻,资金回笼还是太慢,于是Doerr老哥决定再豪赌一把。

这一次,梭哈美股!

8个月收益翻十倍,美股真这么好赚?2020年一场疫情,对整个游戏行业来了一记重创。

各种大厂接连跳票,连像Doerr这样的独立游戏开发者都受到了影响。

肯定不是游戏销量。所有人被关在家,反而帮助游戏大卖。

但疫情让他没法出门去为自己嗷嗷待哺的新作拉赞助了。

毕竟Doerr是一位颇有性格的老哥,为了做出自己认可、热爱的游戏,拒绝一切大厂“收编”,不拿它们一分钱。

所以他把目光投向了股市。

就像国外网友评论的,Doerr老哥的故事,就是一连串疯狂的All in赌博。

只不过他不会稀里糊涂的上筹码,而是经过细致深刻的调研学习,把赌赢的概率提到最高。

从洛马辞职前的自学编程,以及这次买股票前对投资、证券、市场相关知识的持续学习,都是例证。

所以,当他决定出手时,20万美元(约130万人民币)现金全部梭哈,没有丝毫胆怯和不确定。

他的勤奋和敏锐给了他丰厚的回报,8个月,130万本金变成了1300万收益。

我知道你们最关心他买了哪些股票,但是看过之后你会发现他的投资思路,完美利用了美国的特殊国情。

首先是之前妖孽级美股“游戏驿站”,Doerr老哥买了一部分,但不多,他清楚的认识到这种不正常的现象背后一定有问题,所以小赚一笔后就撤退了。

而他回报最大的投资,来自于“美国特色资本主义”下的一种神奇医药股:

美国多州都陆续承认了它的合法性,结果是一大批相关公司成了资本市场上炙手可热的投资对象。

所以,Doerr老哥有资格说一句:我的成功没法复制。

不以游戏开发为目的的炒股,都是…一路不断学习提升、不断All in豪赌,而且全都赢了…

如果是你,接下来选择做什么?

是提前退休享受人生,还是接着投资,把雪球越滚越大?

Doerr让无数中外网友佩服得五体投地的真正原因,是他在股市取得让专业投资人都眼红的战绩后,没有丝毫留恋地选择退隐。

挣到的所有钱,全部投入下一款游戏的研发。

Doerr说,无论是学习还是实操,炒股的目的只有一个,就是为游戏开发筹钱。

而且,在资本市场里搏杀8个月,让他身心俱疲,甚至不得不去看心理医生。

但现在,他的推特里已经几乎看不到股票相关的信息了,取而代之的是频繁放出的新作进展,比如游戏背景文字设定,或者UI适应性更新。

此后,他又陆续放出了武器、人物、游戏图标等各类概念设计草图。

他透露的最新进展,是一款完全自己开发的2D游戏引擎,“One Man Army”的Doerr老哥,不但要生产,连生产工具都要自给自足。

如今再开发第二款游戏,Raymond Doerr心境完全不一样了:

我不再因为钱而制作独立游戏了,我做游戏只是因为我喜欢。

参考链接:

[1]https://store.steampowered.com/news/app/328080?emclan=103582791436524758&emgid=5127884013766587984

[2]https://www.gamingonlinux.com/2021/03/the-developer-of-rise-to-ruins-is-absolutely-mad-and-has-secured-funding-for-their-games

— 完 —

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