健身环变成“飞机杯”?要做成人游戏界の任天堂

之前曾经说过,未来几年虚拟化趋势将进一步加剧,游戏行业也是我最看好的横财行业之一。

前阵子索尼的PS5一经发售,便被黄牛们一抢而空。为了抚平内心创伤,还有人贴心地在Steam上发布了一款“PS5开箱模拟器”,让饱受缺货煎熬的老哥们过过手瘾。

△ PS5开箱模拟器

尽管PS5卖火了,但是游戏测评媒体IGN经过统计之后却发现,站在游戏主机总统山顶端的仍然是任天堂Switch,至今已经连续23个月吊打索尼PS和微软XBox的销量。

△ 任天堂switch仍然是主机王者 老任的游戏机为啥卖得这么火?因为在游戏性和创意方面,任天堂游戏是神仙级的存在。 为了肝《动森》,猛男可以弯腰捡树枝。玩了《塞尔达》,一句“塞尔达是天”可以走天下。 疫情期间,任天堂的体感游戏《健身环大冒险》更是成为居家活动必备,被炒成了理财产品。

任天堂自己牛逼还不够,他们的游戏常常被推为行业标杆,深刻地影响到游戏业的发展方向。 许多学习老任的游戏开发公司也都跟着发了横财,比如国产手游之光《原神》,仅靠借鉴《塞尔达》的皮毛,就够他在全球市场上进账几亿美金。 无独有偶,台湾也有一个创业团队,从任天堂的体感游戏受到了启发。他们将二次元成人游戏与智能飞机杯结合,做出了属于宅男们自己的“健身杯大冒险”。

为了一探究竟,我仔细研究了一下这个未来可能挑战switch的神奇产品,并和创始人聊了聊。

打开台湾众筹网站“啧啧”,进入标题为“A-GUI 摇杆 | 打破次元的限制”的页面,你就会看到一个非常成功的众筹项目(募资超过千万新台币,520%超额完成目标)。

在当前资本寒冬的大背景下,什么项目能受到金主们如此热烈的追捧呢? 项目介绍栏如是写道: 这是一款由台湾团队研发,透过物联网的概念,结合了人因科技与数位游戏,主打能与游戏中的虚拟角色达到「同步率100%」的交互式飞机杯。

我给翻译翻译。 言简意赅地说:有了这个神器,你就能化身二次元泰迪,日天日地日纸片人,并且她们还会给你提供即时反馈,可以实时互动。 对此,官方介绍是这么说的: 当您进入 A-GUI 摇杆时,游戏中的妹妹会对你说出温柔的话语;当您跟摇杆进行互动时,妹妹会随着互动方式有着不同的反馈;当您在全心全意冲刺时,妹妹鼓励你,给你加油打气;当您面对尾声时,您不孤单,妹妹会与你一同迎来精采的结局……

根据不完全统计,在每个游戏中不同反馈形式多达六七十种。

这不就是将任天堂switch的健身环变成“健身杯”吗? 软硬件完美结合,创造出体感游戏的最佳体验,二者有异曲同工之妙。 就连每次游戏开始前的步骤都是一样的,先要将你想要锻炼的部位与设备接触,进行校正,以达到人机合体的至臻境界。

△ 使用前进行校正是第一步

△ 希望不要看到这种提示 有了健身杯,每次左手右手一个慢动作时都能得听到妹子的回应,让你热血沸腾,让你血脉偾张,从此绅士们在健身路上不再孤单。

△ 从此遇到女孩表白请务必拒绝 不仅产品设计理念上,A-GUI飞机杯与任天堂十分相似,在运营策略上他们也都十分看重IP发展。 毕竟产品创意容易模仿,塑造出IP才能形成自己的护城河。 任天堂旗下的黄金IP包括但不限于马里奥/塞尔达/动森/宠物小精灵……凭借着这些IP,任天堂甚至能打造出一家主题乐园,与迪斯尼分庭抗礼。

△ 任天堂主题乐园很快会在日本开业 A-GUI飞机杯同样注重IP的打造。 他们没有选择日本老牌成人游戏厂商“i社”交给玩家捏人的策略,转而重金聘请业内知名画师为宅男们量身定制角色。

△ 以捏人玩法著称的i社游戏“Honey Select” 有宅男喜欢熟女,他们就开发了款《韩老师的课后辅导》,让韩老师时刻关注你的身心健康。

有宅男喜欢萝莉,他们就安排了个“能干的妹妹”,头扎双马尾等待你的拜访。

有宅男喜欢御姐,他们就设计了位身穿JK制服的学姐,负责照顾男主的生活起居。

她们每个人都被设定了身世背景资料,如果你想要修生养性,那么当作恋爱养成游戏来玩也未尝不可。

为了让角色更加生动立体,A-GUI还在社交网络上举办过征文大赛,让大文豪们为角色设定添砖加瓦。

△ 为大文豪设置的文学创作大赛奖杯 更绝的是,每个角色IP都有她们专属定制的硅胶套件,你可以像替换空气净化器滤芯那样方便地拆卸更换,保证每次都有船新的体验。

△ 每个角色有相应的游戏光盘和硅胶配件 这么做有许多好处, 除了带给玩家沉浸式体验,增加用户黏性,还增加了更多的商业化可能性。 每开发一个新角色就是一个可以单独出售的新游戏,而它们都基于同一套主机系统,牢牢地将用户捆绑在A-GUI飞机杯的生态系统之中。 目前一台A-GUI飞机杯主机售价大概千元人民币,每个角色可以作为DLC单独售卖,每个游戏卖个一两百元。

可以想象,未来A-GUI飞机杯也会像任天堂switch一样,许多人为了玩独占游戏去买主机,也有许多人因为有了主机而买入更多平台发行的独占游戏。 除了前面说的,任天堂的作品还有个公认的特点:游戏性强,玩法多,里头充斥着细节和小彩蛋。 这一点A-GUI飞机杯也学到了灵魂。 比如在《青梅竹马是能干的妹妹》的游戏中,当你手速太慢跟不上进度时,左上角的图标会变成“Q版的妹妹吃爆米花”,充满了挑衅意味。

而如果你的动作太快,又会被妹妹大声喝止,这时候纸片人的微表情也很值得玩味。

就在今年,A-GUI团队还解锁了一套新玩法,硬核玩家们称之为——“爱的魔力转圈圈”。

诸如此类的小心思还有许多,任天堂老玩家们玩了都直呼内行。 这么牛逼的飞机杯是谁设计出来的?我对幕后团队产生了好奇。

别看产品的完成度已经很高,其实A-GUI团队核心成员只有三人:创始人+硬件工程师+软件工程师。

与想象中猥琐大叔的画风不同,他们都是带有极客气质的年轻人,就像美剧《硅谷》里那样,因为一个天马行空的想法聚到一起,用过人的技术闯出一片天地。

众所周知,成人行业是最前沿科技的试验田,在线支付、流媒体播放、VR/AR技术,最早的应用都是针对成人的网站。

而小小的二次元智能飞机杯,其中也大有乾坤。比如里面内置了九轴传感器(三轴加速度计、三轴陀螺仪、三轴磁力计),可以做到方向定位、轨迹记录、进入感应、速度侦测……

作为一支技术导向型团队,在社交网络上,A-GUI成员除了扮成伪娘撩拨肥宅们,po得最多的就是各种芯片、主板和模具,让人不禁感叹技术开发之不易。

为了测试产品,团队成员还得亲自提枪上阵,为了创造一流用户体验也是拼了。

当然,一味地技术宅也不行,酒香也怕巷子深。因此A-GUI团队会时不时上线耍个宝,与粉丝们互动一下。

有时候,A-GUI的主创们还会亲自出镜演示产品,显得非常真诚和接地气。

这么有意思的创业团队,咱们一定得接上头。 经过一番联系,我找到了A-GUI的创始人Tim,和他坐下来聊了几个大家都关心的问题: Q:您的专业背景是怎样的?最初怎么想到做二次元智能飞机杯? A:我在成立A-GUI之前都是在印刷廠擔任印刷員的工作,前後做了十幾年,中間也換了幾間公司,但都是跟印刷相關的工作。之所以會想要開發智能飛機杯是看到任天堂的will遊戲機後萌生的想法。 Q:项目成立之初有启动资金吗?初始团队又是怎么组建的?A:嚴格說項目成立之初是沒有啟動資金的,我於Facebook社群上找尋相關技能的夥伴,組成團隊之後才開始找尋啟動資金,在沒有樣品的情況下找尋資金幾乎不可能,最終是在一位親戚的姑且投資下以18%的股權換得80萬新台幣的啟動金,之後我們使用啟動金進行樣品製作並上嘖嘖眾籌至今。

Q:从2016年至今,迭代了多少个版本?项目发展遇到过哪些困难,又是怎么克服的? A:A-GUI摇杆从开发至今共经历4款不同外型与机构的版本、设计共有25片PCB。对于新创团队来说,主要的困难还是离不开钱,在啧啧众筹成功以前,团员都是兼职开发且不支薪的。开发期间需要不断地做机构测试与功能验证,为了节省经费,我们使用便宜的3D打印机来做基础测试,确定功能之后再委外制作精度较高的样品。 Q:二次元智能飞机杯的成本主要体现在哪里(哪些环节比较烧钱)?选择二次元是否有利于节约成本(相对于3D)? A:因为团员有电控设计与程式设计人员,所以在PCB设计与游戏程式上我们都是自己做。对我们来说硬体的成本以射出模具最高,软体则是美术与动画烧钱。 2D相对于3D我反而觉得2D较花钱,因为3D模组建好后就可以自由地控制肢体动作,2D如果要换姿势就需要重新绘制跟制作动画。 Q:A-GUI以众筹形式进行,在产品设计的过程中不断与用户互动,在您看来这是否代表着未来制造业的发展趋势(用户导向型,根据需求生产)? A:创立相关用户的社群,确实在产品开发上会有很大的帮助,你可以藉由与粉丝互动了解他们想要什么,借此整理出短期的方向。

△ 通过用户互动进行产品调研 Q:A-GUI众筹了超过千万的台币,目前众筹的金额可以覆盖成本吗?现在是否处在盈利状态?A:很幸運的,眾籌資金剛好可以讓我們生產眾籌的商品,目前眾籌商品還沒出貨,也還沒開始對外銷售,所以不是盈利狀態,我們還在繼續奮鬥中。 Q:我看到A-GUI的电池是分离式设计,非常方便跨国运输,以后是否有开拓全球市场的打算?如果有,首先会考虑哪些市场?A:是的,我們也是考慮到運送的問題才會設計成拆卸電池的方式。產品會先在台灣進行試產與市場反應測試,沒問題的話會透過架設網站販售到全世界,初期會以動漫遊戲相關族群為市場目標。

△ 产品拆解图 Q:您对未来成人游戏行业的设想是怎样的?A:成人遊戲可以滿足玩家的性幻想,當成人遊戲結合成人用品便能夠滿足玩家的性需求,如果再加入VR、AR、AI技術將會是新型態的成人產業,這也是我們正在進行的工作。  Q:您对A-GUI未来的规划是怎样的?A-GUI后续是否考虑融资?A:未來我們計劃朝平台方向發展,協助更多的成人遊戲團隊 (或成人相關產業) 開發體感遊戲。初期我們會測試市場反應,如果市場反應OK會考慮對外融資擴充市場。

看到这里,不知Tim的创业经历有没有带给你启发? 在我看来,成人游戏是非常值得深度挖掘的垂直领域,相比于投资动辄上百万美金的页游和网游,这行投资少,见效快,竞争少,靠着绅士们的口口相传,连营销费用都能省下一大笔。 借着欧美居家隔离的东风,希望A-GUI能够扬帆远航,真正成为成人游戏界的任天堂。 我们横发会也将持续关注A-GUI的发展(甚至想入股一波)。 最后请绅士们全体起立,高呼一声:

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