猜猜看
全球最赚钱的IP是哪一个?
米老鼠和朋友们
漫威电影宇宙
哈利·波特
还是Hello Kitty?
正确答案是Pokémon。
——可能很多人对这个名字一脸茫然
其官方和民间译名包括
宠物小精灵、口袋妖怪
神奇宝贝、精灵宝可梦
——可能很多人仍对这些名字一脸茫然
但大多数人听过或见过
皮卡丘(网友戏称为“发电老鼠”)
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更见多识广的人,或许还知道
妙蛙种子(诨名“蒜头蛤蟆”)
杰尼龟(诨名“喷水王八”)
小火龙和可达鸭
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以及“可爱又迷人的反派角色”
武藏、小次郎和喵喵
总之,这个生于1996年的“90后”IP
已经带来了至少900亿美元的收入
超越70后凯蒂猫,20后米老鼠
成为全球吸金能力最强的虚拟形象
(评选范围包括
图书、电影、剧集、漫画、动漫、游戏
诞生的所有IP)
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漫威的超级英雄有那么多忠实粉丝
22部电影的总票房也只有200亿美元
HelloKitty赢得了全球小朋友的喜爱
商业价值基本局限于授权商品
只有在Pokémon/宝可梦身上
我们才能看出“老少咸宜”“男女通吃”
有多么强大的能量
又有多么难以实现
1989年
任天堂推出了掌上游戏机GameBoy(GB)
相比于同时代的竞争对手
GB在技术上不是最先进的
但性价比和耐用性却很高
而且附送俄罗斯方块(第一个掌机版本)
于是一经问世就大受欢迎
最终以1.18亿台的销量
至今位列史上最畅销游戏机第三名
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就在GB的发售之时
一个名叫田尻智的创业青年
注意到这款游戏机的连线通信功能
并由此萌生了精灵宝可梦的想法
因为他小时候是个捉虫少年
经常和朋友们收集、养育、交换昆虫
(日本孩子比较喜欢甲虫
国内读者可以用斗蛐蛐来想象)
随着城市化的发展
这一乡间游戏逐渐没落
“如果能把斗昆虫做成电子游戏
想必现在的孩子们也会喜欢吧?”
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田尻智创办的Game Freak公司
之前就为任天堂开发软件
因此他将这一想法传递给了对方
不出意外地,任天堂完全没有理解
但是,之前的合作经历
让他们选择相信小智
游戏开发了整整六年
做到Game Freak近乎破产
GB也从当红炸子鸡变成了明日黄花
硬件、软件销售都很乏力
游戏发售时,任天堂没有大力宣传
田尻智也没抱多大希望
卖够30万份计划销量就心满意足
结果呢,玩家互推、口碑发酵
不显山不露水的初代精灵宝可梦
(当时叫Pocket Monster)
居然销量一个月高过一个月
最终卖出超过1000万份
成为GB上仅次于俄罗斯方块的畅销游戏
随着游戏的火爆
漫画和动画也相继推出
毕竟每一代游戏的发布时间有间隔
但话题是需要持续炒热的
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男主小智的名字就来自田尻智
如今看来,漫画化、动画化
大概是精灵宝可梦系列做出的
最正确决定之一
毕竟,能玩掌机的孩子终究是少数
而能看电视的孩子可就多了
以大陆粉丝为例
很多人没玩过《口袋妖怪》第一世代
但从电视上看过《宠物小精灵》动画
才在后来的游戏发售时入了坑
此外,宝可梦动画还做对了一件事
那就是让皮卡丘从游戏中的配角
变成了动画里的主角
造型也根据观众的喜好
越改越萌,成了流量担当
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1999年
精灵宝可梦登上《时代》封面
核心角色皮卡丘
也成为当年《时代》亚洲版年度人物第二位
“自Hello kitty以来最受欢迎的卡通形象”
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从此,这一IP
就从游戏圈走入了寻常百姓家
参与梅西百货感恩节大游行
成为2014年世界杯日本队吉祥物
登上全日空飞机喷绘
如今皮卡丘还有了自己的独立电影
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荣耀不仅属于皮卡丘
仅在中文互联网圈
“蒜头蛤蟆”(很多人坚持叫“蒜头王八”)
“然而沼跃鱼早就看穿了一切”
“一无是处鲤鱼王”
“既然你诚心诚意地发问了
我就大发慈悲地告诉你”
这些流行语的背后都是精灵宝可梦
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飞入寻常百姓家意味着什么呢?
第一,意味着授权商品收入
在宝可梦900亿美元的历史收入中
周边商品的授权与销售
占到其中600多亿
不仅宝可梦如此
商业价值排名前八的IP
它们的收入大头都是授权商品
你可能不打宝可梦游戏
不看小熊维尼动画
不看星球大战电影
但你还是会买优衣库联名T恤
乐高联名玩具
抑或是卡通形象的首饰
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特许经营,一本万利
究其原因,教育学家约瑟夫·托宾认为
儿童会积极学习那些
同龄人群中不断重复出现的内容
虚构世界越丰富
越是给了他们讨论和展示知识的机会
其实,看看《复仇者联盟》《权力的游戏》
成年人又何尝不是这样?
第二,飞入寻常百姓家还意味着
跨界新领域变得分外容易
2016年,一直不做手游的任天堂
和谷歌联合制作了AR手机游戏
——Pokémon GO
甫一面市,全世界疯狂了
肥宅们走出家门
老人孩子拿起手机
玩家、非玩家都开始参与
一个月后打破了五项吉尼斯纪录
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台湾69岁的Pokémon GO玩家
时至今日,这款游戏还没有凉
2019年前四月总收入2.7亿美元
较去年同期上涨33%
(而且中国大陆尚未开放此游戏
如果开放又是一波热潮)
几天前,宝可梦第一次试水真人电影
即便剧情平凡
仍然迎来了不俗的票房收入
因为大家看着这些形象就开心
在可以想见的未来
哪怕宝可梦游戏真的被大家玩腻了
这些IP仍会在各个领域
持续创造价值
持续很久
再猜猜
最赚钱的中国IP是哪一个?
根据无数网友合作整理的
最畅销媒体特许经营名单的维基百科
(参考文献多达570条
每一个数字都有出处)
如果不考虑土生土长的问题
最赚钱的是腾讯收购的英雄联盟(LOL)
累积收入84亿美元
如果考虑土生土长的因素
则是网易旗下的梦幻西游系列
累积收入65亿美元
当然,两者几乎都是游戏收入
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小巴尝试过挑战这一名单的准确性
查询了《胡润原创文学IP价值榜》
第一名《将夜》
查询了《胡润原创动漫IP价值榜》
第一名《全职高手》
商业价值和上面两款游戏都还有距离
小巴看到“葫芦娃之父”去世的消息
又去查了查葫芦娃的商业价值
只查到改编成手游
在2017年流水6.3亿人民币
再有,就是一桩桩侵权案的赔偿了
还有人会想到孙悟空
可是孙悟空不会带来特许经营收入
只有《大闹天宫》《大圣归来》能带来
而在中文电影市场
票房+广告和影视衍生品收入比大约是9:1
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什么时候能有一个
诞生于中国,让全世界着迷的IP呢?
看看宝可梦的诞生之路
或许我们需要一些童心,和耐心
还有创新