上周五,美团股价尾盘崩了15%后,今天港股方面,中概互联的代表——恒生科技指数又大跌,犹如惊弓之鸟!其中腾讯大跌超5%,市值蒸发约2500亿港元、B站跌超9%、快手跌超7%引发市场关注。
据中国证券网消息,今日,雪球某用户发布的“腾讯将被重锤”一事在业内得到广泛讨论,带动了市场的恐慌情绪,腾讯股价应声下跌逾5%。
腾讯集团公关部总经理张军刚刚发布微信朋友圈澄清,其为“谣言”。
张军在朋友圈中表示:“一下午,谣言变种了好多版本”。截至记者发稿前,发布该消息的用户已清空发言并主动销户,在雪球平台上已无法搜索到。
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21日,港股科技股再度重挫,恒生科技指数一度再跌逾3%,其中该指数中的“大象级”权重股——腾讯控股一度重挫逾6%,收盘时仍跌5.23%,一天时间市值蒸发逾2000亿港元。此外,B站、快手等游戏概念股也大跌,其中B站大跌近10%,快手跌超7%。
对于腾讯及其他游戏概念股大跌,今日市场主要有两则传闻。
一则是某网络用户称,腾讯“又被锤了”,相关传言在网络发酵。对此,腾讯集团公关部总经理张军发布微信朋友圈,澄清此为“谣言”。
另一则传闻则是关于游戏版号,称业内盛传游戏公司2022年不新发版号。不过,这一消息尚未获得官方证实。
一则谣言冲击?腾讯市值蒸发逾2000亿港元 港股科技股亦大跌
今天白天,关于腾讯的传言较多。有网络用户甚至称,腾讯“又被锤了”,相关传言在网络发酵。
对此,腾讯集团公关部总经理张军发布微信朋友圈,澄清其为“谣言”。张军在微信朋友圈称,“一个下午,谣言变种了好多个版本。这是冬奥后的空虚综合征?”
张军还指出,喊重锤的人自己却已“销号”。
不过,单就股价表现来看,2月21日腾讯控股股价确实被“锤”了。
行情数据显示,当天腾讯控股股价总体低位运行,午后扩大跌幅,盘中一度下跌超过6%,截至收盘,腾讯控股报445.40港元,下跌5.23%,最新市值为42777亿港元,较上一交易日缩水超过2000亿港元。
在腾讯下跌之余,港股其他科技股或互联网股亦集体重挫。微盟集团、哔哩哔哩-SW均暴跌超过9%,快手-W大跌超过7%。京东健康、汽车之家-S大跌超过5%、
实际上,近期港股大市值科技股接连出现大跌情形,拖累港股科技股总体表现。
就在上周五,市值超过万亿港元的美团-W暴跌14.86%,恒生科技指数重挫3.22%。当天,国家发展改革委等部门印发《关于促进服务业领域困难行业恢复发展的若干政策》的通知。通知提及,引导外卖等互联网平台企业进一步下调餐饮业商户服务费标准,降低相关餐饮企业经营成本。引导互联网平台企业对疫情中高风险地区所在的县级行政区域内的餐饮企业,给予阶段性商户服务费优惠。
游戏版号已暂缓半年有余 大厂裁员 寻求海外市场
除了腾讯以外,今日港股其他游戏概念股也大跌。其中哔哩哔哩跌近10%,快手跌超7%,网易跌超3%。
今日,有市场传闻称,业内盛传游戏公司2022年不新发版号。此外,该传闻还称,将继续将强青少年防沉迷不放松,对废土题材、娘化男性、耽美等题材严监管等。
对此,有申万研究员回复媒体称,对于今日网传版署的新规指导,我们对其是否“最新”持非常怀疑的态度,因为不论是禁止全球同服、单机实名制、禁止换皮游戏,亦或二次元相关的监管,以及禁末日废土题材等都是2年以前甚至更早就有的监管细则,何来“最新”监管内容?
此外,该研究员并不认为游戏版号和监管当前出现实质性利空。相反,监管政策从去年底更新报审规定、并且能够向上申报都意味着版号进程稳步推进,但目前还不清楚具体版号发放时间,市场预期较为混乱。
不过,游戏行业暂缓版号发放早从去年7月开始,至今已经暂缓了7个月。相较于过去两年,2021年版号总量出现了明显的下滑趋势。根据GameLook的统计,与2020年发放1405个游戏版号相比,今年的版号总量减少了46.26%,近乎“腰斩”,而自2018年开始版号总量已连续四年递减。受此影响,2022年春节档新游戏大幅萎缩,Sensor Tower数据显示,1月30日至2月6日春节节假日期间,国内手游市场iOS端收入表现不及去年,同比下滑15.5%。
游戏版号暂缓也让游戏行业迎来又一次寒冬。据天眼查APP数据显示,我国目前有超30万家注册资本在1000万元以下的游戏相关企业。2021年7月份至12月,共有1.4万家游戏相关公司注销。值得一提的是,2020年全年,游戏公司注销1.8万家。
完美世界在今年1月份披露的投资者关系活动记录表显示,2021年公司对游戏团队进行精简和调优,调整部分跟公司未来大方向和调性不契合的团队。去年第四季度已经优化了几百人。截至今年1月份,公司研发团队有四千人左右,后续有可能会进一步下降,预计优化将减少大几百到一千人,包括研发及相关部门。
除此之外,心动网络、B站、百度游戏部门等均传出裁员或人员调整的消息,其中,心动CEO黄一孟在推特上回应确实有团队调整,根据实际业务需求进行增减,但“并没有所谓的一刀切”。
中信证券指出,在整体监管趋严的背景下,国内游戏市场预计将面对较大监管压力,与此同时,当前政策层面强调文化自信并鼓励优秀文化内容出海,游戏出海料将成为未来游戏行业的发展重点之一。
根据 Statista 数据,2021 年全球移动游戏市场收入规模可达 1096.58 亿美元;根据伽马数据,2021 年中国移动游戏收入规模达 2255.38 亿元。相比之下,海外游戏市场空间是国内游戏市场的两倍。
以腾讯、网易、三七互娱为代表的头部厂商的海外游戏收入已经成为公司重要收入来源。Sensor Tower商店情报数据显示,2022年1月腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)在全球App Store和Google Play吸金2.37亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。
《王者荣耀》以2.33亿美元的收入位列榜单第2名,随后是米哈游的《原神》、King《Candy Crush Saga》和《Roblox》。
中信证券认为,中国游戏出海目前已经取得阶段性突破。在政策层面鼓励出海的背景下,同时海外手游渗透率和付费仍有较大提升空间,中国出海游戏行业未来有望享受更高景气度。下一阶段的游戏出海看点在于系统化深耕海外市场,努力打造出中国游戏品牌,需要各大厂商持续推动游戏工业化研发体系、自研 IP 能力、本地化能力建设,从而不断强化海外玩家用户心智并拓展商业化空间。