这几天,万众瞩目的国产游戏大作《黑神话:悟空》一经上线就引爆全国乃至全球热搜,目前短短不到两天时间,总销量已经突破450万份,可以说迅速成为当下全球游戏圈最热游戏,国产游戏可以说真的是扬眉吐气,打了一场翻身仗。
而不光游戏销量快速突破记录,《黑悟空》的周边产品也随之迅速售罄。不少网友也感叹,总说男性消费不行,这下也算是证明了男性的购买潜力。
当然,大家也都明白,虽然说也不乏许多女性玩家追捧《黑悟空》,但还是难以改变这类游戏消费群体主要为男性的现状。
不出意料,随着《黑悟空》的大卖,某些女权主义者又开始带起节奏,刷起了关于游戏的黑热搜,质疑游戏官方所谓“媚男”,“辱女”等问题。
而这些女权网友质疑的内容呢,首先是关于游戏设计师杨奇,曾经发表过的一些疑似对女性玩家存在偏见、不太友好的内容。尤其是那句“不需要女玩家反向带动男玩家”,更是让广大女权网友感到“炸毛”。
其次呢,就是游戏中的“蛇精”女性形象设计,一度被女权网友认为是在“物化”女性,引发不小的争议。
随后呢,游戏工作人员在平台回复这个问题时,用了“冲”这样的字眼,也被女权认为是在开黄腔,不尊重女性,进一步火上浇油。
此外,游戏方当初一些涉及到“开黄腔”、"小黄图”的广告招聘贴,也被女权翻旧账大加批判。
虽然这些争议都是早在游戏正式上线之前许久的旧事了,但一直以来,这些质疑的女权网友就一直未曾停歇,如今随着游戏上线热卖,更是又集体“团建”,翻起旧账,认为游戏工作人员不正面合理解释、道歉,就是不尊重女性。
而这些女权的批判言论,也被支持《黑悟空》的玩家认为是过于“上纲上线”。
在支持游戏的玩家看来,虽然必须承认喜爱这类游戏的女性玩家也不少,很多女性玩家也玩得不比男的差——但少数并不能代表整体,这并不能改变男性玩家为主体的现实,也必须正视男女性在对游戏的选择、审美、操作技术上的整体差异。
当然,游戏主创的一些争议言论,或许是有一定的性别刻板印象,也不适合在公共平台说出来,但这和游戏本身并没有什么关系,不至于牵连到游戏本身,说白了还是游戏太火了,惹人眼红了。
况且,如果说主要面向男性玩家的游戏,迎合男性审美叫“媚男”,那么那些迎合女性玩家的乙女游戏,算不算“媚女”呢?为什么没见男性玩家这么在意,批判乙女游戏呢。
而就在前不久,同样也有《被美女包围》这样迎合男性玩家的游戏大火,而引发女权网友不满批判,狂刷一星差评的例子。
显然,随着如今网络女权主义的高涨,以及性别对立情绪的蔓延,这样的例子以后也不会少。
为什么一个游戏能引发这么强烈的性别对立情绪呢?
说到底,是长期以来,很多资本、商家为了讨好女性消费者,抬高女性,贬低男性的炒作宣传手段,如今在看到男性消费潜力后又达到了集中的“反噬”,而在游戏这种比较有话题性、又相对大众平价的男性消费者扎堆的领域,形成了集体的逆反情绪。
很多男性玩家把这当成了一种“宣泄”,抒发长期以来被打压的消费欲,而这显然又和那些女权形成了对抗。
至于为什么男性玩家懒得去批判迎合女性的“乙游”呢?因为真没有多少男性玩家会去玩。
而《黑悟空》的女性玩家虽然比例上不如男性玩家,但整体数量也不少,但当那些女权玩家介入到男性为主力的游戏领域,居然自己平日在其他消费领域的“性别优势”没有了,自然很容易形成天然的对抗不满情绪。
但对于游戏官方来说,是在女权看来“一意孤行”迎合男性玩家,还是讲究“ZZ正确”,平衡那少数女权玩家的情绪,反而得罪男性玩家,哪种选择对游戏能带来更多利益,恐怕也不用多说。
但也应该可以预见到,随着越来越多的女性玩家加入到原本看似专属于男性的游戏市场,这种衍生而来的性别对立冲突只会多不会少,还是希望玩家们都能少一些和游戏本身无关的性别对立情绪,游戏设计者也能多注意内容和舆论的把控,避免矛盾激化。
对此,大家有什么看法?欢迎留言分享!
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