NPC作为重要的工具人,哪个有点剧情的游戏都少不了。
一般情况下他们只是布置任务、推动剧情的功能性角色。而伴随着技术的进步,如今的NPC也越来越有“灵性”。
前不久,Reddit用户DMarlow310就分享了他在《荒野大镖客:救赎2》中遇到的离奇经历和那个诡异的NPC。
当时DMarlow310正在玩单机模式,一位NPC与其擦肩而过之后,不知为何忽然发飙,口出恶言并想与主角试试拳脚。
然而还没主角出手,后方突然又出现一位NPC,没有任何废话,干净利落的用匕首把先前那位暴躁NPC抹了脖子,然后相当冷酷的转身就走,留下一脸懵逼的主角。
玩家都蒙圈了...
这诡异的一幕着实让人摸不着头脑,原贴底下对这个神奇NPC无故杀人的分析也是千奇百怪:从游戏BUG论到AI觉醒说,啥理由都有。
其中比较能接受的是,由于玩家并没有主动挑衅,所以系统派出其他NPC救援玩家。
只不过这手段好像有点狠。
这种西部荒诞故事并不是第一次听说,毕竟在《荒野大镖客:救赎2》中,NPC一直都是宛如真人的存在,可以和玩家产生各种互动,让人印象深刻的也不光上面的暴躁老哥和冷酷杀手。
比如主角因为各种摸爬滚打,身上越来越脏,NPC就会作出很真实的反应,逐渐远离。而当主角杀死敌人准备搜刮尸体时,NPC甚至可能抢先一步出手,这时候就是手快有手慢无了。
有时要提防还不止人形NPC。
在充满危险的世界,一头鹿同样能让人闻风丧胆。它们随时可能出现在玩家身后,没有原因,没有征兆的冲过来和悬崖上的玩家共赴黄泉。
像《荒野大镖客》中的鹿一样,游戏中许多动物NPC总有一种神奇的魅力,让玩家念念不忘。CSG0中的鸡就是典型的例子,本来只是一种地图装饰物的它,不知何时开始变得满地图的跑。
很多玩家对鸡的执念也是深得可怕,人可以不杀,但鸡一定要死,因为杀鸡暴露自己的位置,导致自己被杀的例子数不胜数。
有杀鸡派,也有护鸡党,专业的养殖户就会把鸡赶到一起,建立属于自己的鸡群。
作为常见的家禽,鸡在游戏中的出镜率一直很高,《塞尔达传说:荒野之息》也存在没有血条,还会“影分身”的鸡。
《上古卷轴5》“天际鸡神”的大名一样如雷贯耳,如果懵懂无知的玩家不小心杀掉了它,就会遭到整个村庄的报复攻击,直到被逼删档重来,然后再也不敢惹鸡了。
《上古卷轴5》中还有一个声名远播的NPC不逊色于鸡神。虽然只是一个普普通通的卫兵,却说了一句经典的台词——“直到我膝盖中了一箭”,从此成为“膝盖中箭体”的创始人。
事实上,很多让玩家记忆犹新的NPC都不是重要角色,路人往往有属于路人的精彩。
《火焰纹章:风花雪月》的守门人,不论发生什么,永远会乐观得和玩家打招呼。
“今日无异状!”这句话是他的欢迎词,他也诞生了无数的同人作品。
《闪之轨迹》系列里,配角安敦的告白之旅几乎贯穿每一部作品,但却一直等不到自己的缘分,或许只有等轨迹系列完结时,他才能找到真爱吧。
《质量效应》系列中的莫丁,虽然只是一个存在感不强的话痨,但在最后一刻,决然牺牲自己的生命,换回一个种族的延续。
还有的NPC让玩家玩的怀疑人生。
《博德之门-巴尔王座》的邦大力则凭借奇怪的设定留在玩家心底。游戏中,他会觊觎玩家的宝物对玩家出手,然而被玩家打败杀死之后,这个NPC居然可以像玩家一样,重新读取存档。
复活再来一次之后,他也会吸取教训不再动手,像无事发生过一样。整个过程都让人感觉邦大力是一个玩家,在尝试走不同的分支剧情。
而玩家本身才是NPC。
常规生命体以外,机器人NPC在游戏中亦有亮眼的存在,《无主之地》的小吵闹,又萌又啰嗦。
类似的还有《辐射4》的噶抓,一个独自等待主人200年的管家机器人。
还有一类NPC,他们本并不属于游戏世界,但由于种种原因进入游戏世界成为NPC。
《金庸群侠传》系列中作者就把自己放入了游戏,半瓶神仙醋这个马甲,可谓是让玩家又爱又恨。
联动、代言也是这类NPC出现的重要原因。继孙燕姿2003年代言《仙境传说》后,2019年又成为《仙境传说RO》的代言,角色形象横跨了16年,游戏中会老吗?
当然,这种NPC最多的应该还是《魔兽世界》,从游戏制作人到励志的玩家,再到各种纪念事件,《魔兽世界》中有现实原型的NPC非常多。也许你路过的某个魔兽NPC,背后就是一段感人的故事。
(永不离线的女猎人)
一千个人眼中就有一千个哈姆雷特,每个人印象深刻的NPC肯定也不尽相同。不过相似的是,他们在游戏中都有属于自己的精彩故事。
你有没有遇见过印象深刻的NPC?