明人不说暗话,暗黑4作为本届嘉年华上暴雪最大的杀招之一,在各位暗黑玩家等待了将近10年之后,终于来了。
虽然现场一度出现了设备故障,让发布会推迟的同时也让现场观众骂娘,但暗黑4的logo现身的那一刻,一切都烟消云散。
好了,先让X博士发自内心的喊一句“暴雪牛逼”!
从目前来看,这次的暗黑4在艺术风格上是一次“回归”:和暗黑3偏向于漫画的明快风格不同,暗黑4回归了暗黑2那种以冷峻和黑暗为主,用鲜血点缀的,看起来有点暴力的风格。
也怪不得今年暴雪嘉年华会提前警告“有些内容不适合小孩子”了。不过X博士相信,那些玩过暗黑2的同学,如今都已经变成家庭的顶梁柱了吧?
回到游戏的职业上,按照暴雪的说法,第一版的暗黑4会推出五个职业。而且X博士觉得,这五个职业并不是结束:暗黑2也好暗黑3也好,都有通过DLC添加新职业的先例。
看到这个围坐在篝火边选择职业的画面,X博士的思绪仿佛被拉回了20年前的暗黑2。现在,暗黑玩家们熟悉的一切全都回来了。
这次实机演示放出的职业最引人注目的,X博士认为毫无疑问是德鲁伊。这个职业在暗黑2里因为强度相对较低成为玩家调侃的对象,在暗黑3则干脆缺席。
如今,这个职业也回来了,还带着他的变身能力,元素魔法和各种各样的宝宝。
但一个职业还远远不够。暗黑2最核心的“自由构筑BD”的特点,也将在暗黑4里回归。
听说你们想要天赋树?它回来了。
你们还想要符文?它也回来了。甚至符文之语也回归了!
而暗黑3最优秀的元素——地下城与无尽的大秘境,在暗黑4中也会得到保留。无论是喜欢小怪无双刷爆的玩家,还是冲层挑战自己的玩家,在暗黑4里想必都不会感到无趣。
至于新东西,坐骑系统算是《风暴英雄》的成功经验:尽量减少无意义的跑路,让玩家更流畅地无双战斗,我觉得可以。
尤其是暗黑4这次采用的还是开放式的无缝大世界,跑路方便就更重要了。
可以说,暗黑4是一场暴雪掀起的“暗黑2”主题的文艺复兴。20年前最经典的玩法,如今融合了暴雪近10年里成功的经验,正在通过一种全新的方式呈现在所有暗黑粉丝面前。
2019年,距离暗黑2发售已经过去近20年,暗黑3也已经是一个运营了8年的老游戏。在ARPG看起来有些“垂垂老矣”的现在,开创了ARPG辉煌时代的最大功臣之一暴雪,又为所有人注入了一针强心剂。